Richi

Richi

Richi (Richard Trahan)

游戏设计师/影视从业者

Richi(全名Richard Trahan)是全球知名恐怖游戏工作室Red Barrels的核心创意成员与资深关卡设计师。在现代互动影视与生存恐怖媒体领域,他被公认为塑造恐怖美学与空间压迫感的关键人物之一。Richi最为显著的职业生涯亮点是深度参与了具有划时代意义的生存恐怖系列作品《逃生》(Outlast)及其续作《逃生2》(Outlast 2)的创作与开发。 在入行之初,Richi便展现出对空间叙事和心理诱导的敏锐洞察力。在《逃生》初代开发期间,他作为资深关卡设计师,主导设计了巨山精神病院内部那令人窒息的幽闭环境。他擅长通过精妙的路线布局、光影控制以及环境音效的配合,将“无战斗、全潜行”的生存压力发挥到极致。这种设计风格不仅改写了恐怖题材的互动逻辑,也对后续许多恐怖影视作品的镜头语言和节奏把控产生了深远影响,被业界视为现代生存恐怖类型的奠基人之一。 在续作《逃生2》中,Richi的艺术视野进一步扩大。他成功地将恐怖场景从封闭的建筑延伸到了开阔但同样绝望的荒野村落。他利用视觉补完和心理盲区制造惊悚效果,其作品中对“夜视摄像机”视角的运用,已成为当代恐怖文化中的标志性符号。Richi在影视行业互动化转型的浪潮中做出了突出贡献,他提升了恐怖题材在心理深度和沉浸感上的艺术上限。虽然他在公众面前保持低调,但在影视与游戏交叉的创意领域,他的名字始终与“极致的恐惧体验”紧密相连。

代表作品

作品时间线

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