弗兰克·奥康纳

弗兰克·奥康纳

Frank O'Connor

1970年
英国苏格兰爱丁堡
创意总监、制片人、编剧

弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor)是全球知名科幻IP《光晕》(Halo)系列背后最为核心的灵魂人物之一,他在影视与游戏跨界叙事领域拥有极高的声望。奥康纳的职业生涯起步于游戏新闻界,曾担任《官方Xbox杂志》的编辑,凭借对科幻文学的深厚造诣和敏锐的行业洞察力,他于2003年加入Bungie工作室,正式开启了与“士官长”长达二十年的羁绊。 在影视创作方面,奥康纳最具代表性的贡献之一是主导了动画选集电影《光晕:传奇》(Halo Legends)的开发。作为该项目的创意核心,他成功撮合了微软与日本多家顶尖动画工作室(如Bones、Production I.G、Studio 4°C等)的跨国合作,通过七个风格迥异的短片,从不同视角丰富了《光晕》宇宙的历史维度。这一尝试不仅打破了东西方科幻审美的隔阂,也为游戏IP改编动画树立了行业标杆。 随着《光晕》品牌移交给343 Industries,奥康纳升任特许经营创意总监。他不仅负责游戏剧情的宏观构架,更致力于将该系列推向更广阔的影视舞台。他深度参与了真人网络剧《光晕4:航向黎明号》以及派拉蒙出品的真人剧集版《光晕》的制作,并担任执行制片人。他的艺术特点在于极其强调世界观的逻辑严密性与史诗感,擅长在宏大的星际战争背景下挖掘人性与人工智能的复杂情感。 奥康纳在行业内的地位不仅源于他作为“光晕设定集”守护者的身份,更在于他推动了现代跨媒体叙事(Transmedia Storytelling)的发展。他成功地将一个游戏品牌转化为涵盖小说、漫画、动画及真人影视的庞大文化符号。虽然他已于2023年初宣布离开效力多年的工作岗位,但他对科幻影视工业化流程的探索,以及在扩展虚构宇宙深度方面的成就,依然是影视行业研究者不可绕过的典型案例。

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