Hironobu Sakaguchi
坂口博信被誉为“最终幻想之父”,是电子游戏史上最具影响力的创意领袖之一,同时也是推动影视CG技术变革的先驱人物。他早年就读于横滨国立大学电气工程系,但在大三时选择辍学,于1983年加入当时名不见经传的Square公司。在公司面临破产危机的绝境下,坂口博信倾注所有心血创作了《最终幻想》,并将其作为自己职业生涯的“最后一搏”,该作在1987年发布后引发轰动,不仅拯救了公司,更开启了一个跨越数十年的伟大IP时代。 坂口博信对影视艺术有着极高的热忱,他始终致力于将电影化的叙事手法引入互动媒体。2001年,他迎来了职业生涯中最重要的跨界尝试,亲自执导并编剧了电影《最终幻想:灵魂深处》。这是电影史上首部全CG制作的写实风格剧情长片,在当时的技术条件下,电影展现出的超前视觉效果和对“数字演员”概念的探索震撼了整个好莱坞。虽然该片因制作成本过高导致严重的商业亏损,甚至直接引发了Square公司的重组,但其在特效技术史上的地位无可撼动,为后来的《阿凡达》等视效大片奠定了技术基础。 他的艺术风格以细腻的情感表达和宏大的生命哲学著称,善于在奇幻背景下探讨灵魂、死亡与自然等深邃命题。由于他在互动娱乐领域的卓越贡献,坂口博信于2000年入选互动艺术与科学学会(AIAS)名人堂,并于2015年获得GDC终身成就奖。即便在离开Square创立Mistwalker工作室后,他依然保持着旺盛的创作力。他是将游戏与电影两种艺术形式深度融合的先行者,其对影视工业数字化进程的推动作用在行业内享有崇高声誉。
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