儿玉彻郎

儿玉彻郎

Tetsuro Kodama

1978-01-01
Oita, Japan
导演/CG动画师

儿玉彻郎是日本当代动画界备受瞩目的导演与CG技术专家,他在数字动画领域深耕多年,以其卓越的视觉表现力和对前沿技术的掌控力而闻名。在正式执掌大制作之前,儿玉彻郎在CG制作和视觉效果领域积累了深厚的经验,曾参与过多部知名动画的幕后制作,尤其擅长处理三维空间中的动作调度与光影渲染。 他职业生涯的重要转折点与《龙珠》这一全球顶级IP紧密相连。在2018年的剧场版《龙珠超:布罗利》中,他担任CG序列导演,负责打造那些令人血脉偾张的战斗场面,初步展现了将3D技术与传统热血动画风格完美融合的才华。2022年,他正式出任剧场版动画《龙珠超:超级英雄》的导演,这部作品在龙珠历史上具有划时代的意义,因为它首次大规模采用全篇3D CG技术呈现。儿玉彻郎在执导过程中,成功克服了3D建模容易产生的“违和感”,通过精细的赛璐珞风格渲染,不仅还原了鸟山明原著角色的神韵,更利用3D镜头不受限制的特性,创造出传统手绘难以企及的震撼视听效果。 儿玉彻郎的艺术风格强调“动感”与“沉浸感”。他善于利用CG技术的优势,在激烈的对战中加入复杂的运镜和空间层次感,使观众仿佛置身于战场中心。与此同时,他对角色情感的捕捉也十分细腻,在《龙珠超:超级英雄》中对孙悟饭和比克师徒情的刻画赢得了粉丝的高度评价。他在影视行业的地位在于,他不仅是一位优秀的技术实践者,更是日本动画向数字化转型过程中的领军人物之一。他通过作品证明了CG技术可以为传统长篇热血动画注入全新的生命力,为日本动画电影的未来探索出了更多可能性。除了《龙珠》系列,他还曾参与过《小熊学校》等不同风格作品的制作,展现了其极广的艺术适应性。

代表作品

作品时间线

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